Notre Histoire
T4C : La rencontre des Druides
La Quatrieme Prophétie sur Goa fut la première expérience de mmorpg du joueur caché derrière Zardoz . Bien sûr, comme beaucoup, il avait déjà joué à Counterstike sur Goa ou d’autres serveurs, mais ce genre de jeu ne le « branchait » pas vraiment .
Zardoz fut crée par un beau matin du mois d’ Aout 2000, sur le serveur Caern-Sidhe, choisi totalement au hasard, et après avoir acquis un minimum d’expérience, il rejoint vite le « cercle des druides » .
Il y rencontra beaucoup de personnages qui lui ressemblaient, dont Alundiel et Epervier . Ne jouant, déjà, qu’en soirée, et souvent pour faire du jeu de rôle ( Alundiel se souvient fort bien des problèmes « avec les femmes » de Zardoz ), Zardoz fut très vite obsolète face aux PK surpuissants et ailés qui apparurent avec les Séraphins .
Au bout d’un an de jeu assidu, Zardoz fit donc ses adieux à ses amis les druides . Il fit don de ses maigres biens à la communauté et s’enfonca dans la mer, pour ne jamais revenir sur Caern-Sidhe . Mais ce jour- là, ni Alundiel ni Epervier n’étaient connectés, et peu de Druides, en fait, furent au courant de son départ car les rares témoins de la scène n’étaient pas ses comparses habituels .
Le lien se rompit et celui qui animait Zardoz fut persuadé que c’était la fin de son aventure sur les mmorpg .
Son fils avait une démo d’un mois gratuit de UO, acquise dans un pack de jeu . Il s’y inscrivit . Mais, ne trouvant pas de serveur francophone, ni une aide suffisante de la part des joueurs déjà installés, il ne poussa pas plus loin l’expérience .
Heureusement pour lui, son fils continuait à jouer à CS sur Goa . Et ainsi, il fût mis au courant de la « francisation » d’un mmorpg : Daoc .
Il s’empressa de changer de PC et s’inscrivit à la bêta publique .
DaoC La Bêta Publique
Zardoz arriva donc un beau jour de Novembre 2001 sur les terres de Hibernia, sur le serveur de Brocéliande .
Et là un miracle se produisit . Il croisa par hasard le chemin d’un certain Xar ( qui le reconnut puisque Zardoz de T4C était resté Zardoz sur DaoC . ) . Hors Xar, c’était Epervier et il était sur ce même serveur, en compagnie de Nyl, qui n’était autre qu’ Alundiel . Sans se parler, sans se contacter, les trois compères avaient choisi le même jeu, le même serveur et le même royaume !!!
Nous passâmes tous les trois le mois et demi que dura la bêta à découvrir ce nouveau monde, en élargissant notre cercle d’amis . Yorand, Kerwyn, Mentalist nous rejoignirent . ( je vais en oublier !!! ) Ce qui fait que l’idée de fonder une guilde lors de l’ouverture réelle des serveurs germa dans notre esprit ( surtout celui embrumé de Nyl .. ) .
Cette guilde serait orientée vers le fun et la bonne humeur, en s’adressant plus particulièrement aux joueurs ayant d’autres activités à côté du jeu . Bien sûr, cela ne voulait pas dire que nous refuserions les joueurs ne correspondant pas à ce portrait, mais nous insistions sur la « gentillesse », l’ humour et le respect des autres . Déjà, nous avions quelques contacts avec d’autres joueurs, mais ceux ci désirant créer leur propre guilde, nous n’avons pas insisté et les avons gardé « en amis » .
DaoC arriva enfin officiellement en Janvier 2002, et nous étions déja suffisament nombreux pour créer une guilde .
Dark Age of Camelot, Brocéliande, Hibernia .
Les serveurs officiels ouvrirent début Janvier 2002 .
Nous nous étions donnés rendez-vous sur Hibernia/Broceliande . Comme nous nous sommes tous retrouvés, notre projet de guilde pût être mené à terme . Nyl, le lurikeen moche, s’était métamorphosé entre-temps en une jolie celte du nom de Nyleva . Le mois pris pour réunir les fonds ( et oui .. 50 po pour des petits levels, c’est pas de la tarte ), nous servit à encore enrôler quelques joueurs et à choisir un nom pour la guilde ( coucou Efreet, Hefte, Heol, Anaril et Abakkar .. la je vais encore en oublier ! ). Au bout de maintes reflexions, ce fût :
Les Héritiers de La Licorne .
La création officielle fût faite mi février 2002 . Suite au mariage IG de Nyleva, notre GM, avec Ornelu, le GM des Archanges, nous avons consolidés les liens que nous avions avec nos « amis » par une Alliance . Le « couple » Héritiers de La Licorne/La Flamme d’Elbereth fut une première fois réuni dans cette « Alliance des Archanges » . Malheureusement, très vite, les Archanges, dont Ornelu, disparurent et certains de leurs membres créerent RIP . L’alliance devint alors HL/FE/RIP .
Le site des Héritiers de La Licorne apparut en mai 2002, sur les pages personnelles de Zardoz, pour pallier aux défficiences de Goa dans la gestion d’une guilde . Un forum, hébergé par l’un des membre de l’alliance, Joetanto (ou Benedicta ou Freeza ) , servit de moyen de communication hors jeu pendant près d’un an .
Durant cette période, la guilde suivit son petit bonhomme de chemin, grossissant régulièrement jusqu’à atteindre un maximum de 98 inscrits pour environ 50 joueurs assidus .
En février 2003, l’arrivée de Shroudle-Isle fut une crise assez dure à gérer . Les membres voulaient tout voir tout d’un coup . Ils se sont éparpillés en petits groupes, et nous avons eu beaucoup de difficultés à réunifier tout le monde .
Heureusement de nouveaux « talents » sont apparus parmis nous et nous ont bien aidés . ( Je ne peux tous les citer de peur d’en oublier un seul … ) Parrallement, l’Alliance évolua aussi . Des arrivées ( Les dragons d’Azeroth, Lames et Fantasy, Les Premières Lignes .), mais aussi des départs furent gérés sans trop de heurts . Nous nous retrouvâmes finalement à trois guildes se ressemblant et en ayant plaisir à jouer ensemble : Les HL, Les FE et les PL , les RIP s’étant éteints .
En septembre 2002, notre première rencontre IRL ( les photos sont publiées sur notre site) permit enfin de mettre des visages sur les pseudos et ressera encore nos liens
L’hébergeur de Joetanto lui fit faux-bond en mars 2003 et nous fumes contraints de créer nous même un forum . Malheureusement, le choix de l’hébergeur (Le Village ) se revela désastreux, et au bout de la deuxieme perte totale des données, le forum et le site furent remaniés et transférés vers un autre hebergeur, plus fiable : le site http://www.heritiers-licorne.net était né .
C’est à cette époque, en août 2003, que les Gag’a Gang Sarathai, en la personne de Ludorian, nous contactèrent pour venir gonfler les rangs de notre Alliance avec certaines guildes de l’ex-Alliance Sylvestre . Le forum fut modifié pour « supporter » cette nouvelle Alliance, qui fit de nous, un peu par hasard, l’un des premiers regroupement en terme de joueurs du serveur Brocéliande . Nous sommes arrivés à près de 600 joueurs ! Mais cette « prise de poids » engendra de nombreux désagréments . Bon nombre de joueurs et quelques guildes quittèrent cette Alliance . D’autres furent même exclus, pour non-respect de notre Charte Alliance .
Finalement, n’ayant pas trouvé ce qu’ils cherchaient en notre compagnie, les GGS nous ont quittés, au début de Mars 2004 , suivis peu après par les Flammes d’Elbereth, La Fratrie de La Rose Noire et d’autres . Heureusement d’autres guildes nous ont rejoint durant ce même mois de Mars . Si nous nous attendions à plusieurs de ces départs, celui des F.E. nous a bien surpris .
ToA vient d’arriver, redonnant à quelques « anciens » l’envie de jouer . Mais nombre d’entre nous ne l’apprécie guère . Et nous retrouvons les mêmes difficultés rencontrées lors de l’arrivée de S.I. et que j’ai déjà évoquées . De plus, contrairement à S.I., quelques uns ne l’ont acheté que pour ne pas être séparés de leurs amis . Pour beaucoup d’entre nous, DaoC est entrain, doucement, de devenir un Univers qui favorise trop les « gros » joueurs au détriment de ceux qui n’ont pas que cette occupation dans la vie .
Ainsi, l’avenir des Héritiers de La Licorne et de leurs amis se profile clairement .
Ce sera dans un nouvel univers : Dark and Light .
DaoC encore et toujours
Qu’en est-il aujourd’hui, en ce Samedi 30 Octobre 2004 ?
Près de six mois après la rédaction de la première partie de notre histoire, une mise à jour s’impose .
La sortie de DnL étant repoussée aux calendes grecques, nous avons continué à nous investir dans DaoC .
Nous avons enfin réussi un rapprochement qui nous (me) tenait à coeur depuis longtemps, puisque La Main Protectrice a rejoint notre Alliance, suivie par d’autres Guildes toutes aussi sympathiques et ayant les mêmes visions du jeu que nous .
A leurs demandes, nous avons accueilli au sein des HL de nombreux joueurs des Premières Lignes, qui ont quasiment disparu .
D’autres guildes nous ont quitté sans que cela ne pose trop de problèmes .
Les Apocaliptiks Warriors, plus axés RvR, sont partis aussi, mais nous sommes restés amis et continuons à jouer ensemble régulièrement .
Et dernièrement, l’arrivée des Voyageurs des Terra Incognita et le retour de la Flamme d’Elbereth ont consolidé notre Alliance .
A ce jour nous formons un groupe homogène de 12 Guildes et de près de 400 joueurs, et cela se passe plutôt calmement . Serions nous devenus tous plus « responsables » ? ![]()
Néanmoins, nous restons toujours vigilants et essayons de faire respecter notre Charte Alliance au mieux, surtout pendant les vacances scolaires
.
Comme déjà évoqué, beaucoup d’entre nous n’aiment pas ToA ; cela s’est confimé .
Néanmoins, la présence dans l’Alliance de très bons leaders PvM, nous y a fait passer quelques excellentes soirées .
Les ML, de l’avis de beaucoup, sont plus une corvée qu’un plaisir . Mais il semblerait bien qu’elles soient un mal indispensable, pour ne pas devenir obsolète en RvR . ![]()
Quant à devoir attendre des nuits entières le bon vouloir d’un monstre à « pop » et à lacher un objet désiré, qu’il faudra ensuite activer puis faire monter en puissance pendant des jours et des jours, qui peut bien aimer cela ?
Mais nous nous adaptons en faisant le minimum, puisqu’il s’avère à l’usage que ce sont plus des gadgets que des objets incontournables .
Nous attendons impatiemment News Frontiers, la révolution annoncée en RvR, qui nous promet plus de stratégie et moins de combats « bourrins » . Ceux d’entre nous qui ont pu aller tester avant les autres en sont revenus enchantés .
Catacomb, annoncé pour Mars 2005, devrait remettre DaoC au niveau des futurs Mmorpg .
Enfin, nous pourrons vraiment personnaliser nos personnages et le graphisme sera encore amélioré . Mais surtout, la création de « Donjons en fonction des joueurs » nous semble intéressante . En effet, une fois le groupe constitué, le jeu génèrera une quête en fonction du groupe . Cela devrait supprimer les « temps d’attente » avant le jeu, que nous connaissons tous . Au lieu de devoir attendre d’éventuelles connections de joueurs nécessaires pour faire une quête, c’est la quête qui se créera en fonction des joueurs déjà connectés … Enfin, c’est ce que nous avons compris .
Aux dires de Mythic, ToA s’adressait aux HardCore Gamers, Catacomb s’adressera aux Casuals Gamers .( et nous sommes des Casuals Gamers, des joueurs épisodiques
)
Et l’Avenir me direz vous ?
Et bien c’est le flou absolu .
Passerons nous sur DnL, irons nous Ailleurs, resterons nous sur DaoC ?
Personne, même pas nous, ne le savons à ce jour .
Néanmoins certains d’entre nous ne se sentent pas le courage de tout recommencer dans un nouvel Univers, et fondent de grands espoirs sur Catacomb .
Pour d’autres, la décision est déjà prise, et ils seront sur DnL, quoiqu’il se passe sur DaoC .
Nous verrons bien . Wait and See, comme ils disent en Perfide Albion .
Dark Age of Camelot, la fin ou presque .
Ou en sommes nous en ce 15 mai 2005 ?
L’extension « Nouvelle frontière » de DaoC n’a pas atteint son but .
Notre communauté a bel et bien éclaté au début de l’année . Même la promesse de « Catacombs »,l’extension suivante axée « casuals gamers » n’y a rien fait .
Dark and Light, qui n’est toujours pas sorti, n’intéresse plus grand monde . Pour beaucoup d’entre nous, même s’ il sort un jour, il est déjà trop tard .
Une guilde des Héritiers de La Licorne a été crée dans l’univers de World of Warcraft, sur le serveur Archimonde . Beaucoup des joueurs de DaoC s’y sont retrouvés, tandis que d’autres sont allés sur d’autres serveurs, dans d’autres guildes .
Sur Brocéliande, la guilde résiste encore, par la volonté d ‘une toute petite poignée d’irréductibles .
Les licornes en ordre de bataille !
Plusieurs mois après la création de la guilde sur ce serveur, notre visage a bien changé. Nos débuts sur Archimonde étaient bien semblables à ceux des débuts sur Brocéliande, on prend les mêmes et on recommence. Une guilde à la fois hétérogène par sa composition même, mais tellement homogène par les valeurs qui nous regroupent.
Depuis, le principe même du jeu nous a forcé à professionnaliser la guilde. Autour d’une équipe se connaissant parfaitement depuis plusieurs années, nous avons volontairement changé de visage. L’axe le plus flagrant de cette mutation est l’augmentation considérable du nombre de joueurs. Ce recrutement a été pour nous une réussite. Au-delà des valeurs humaines indiscutables chez nos nouvelles Licornes, nous avons eu la chance de recruter des joueurs de qualité sachant jouer en communauté, pour la communauté.
Par la suite, nous avons dû trouver un système de participation aux raids, et de partage du butin pour qu’ils soient les plus équitables possibles. Cette réflexion commune nous a amené à un système approuvé par tous, qu’on soit un joueur assidu ou moins.
Nous sommes aujourd’hui en nombre suffisant pour relever tous les défis que nous offre World of Warcraft. Avec quelques alliés et amis de l’Arbre de Vie nous sommes sur le point de terminer notre périple Molten Core, le fameux donjon de tous les dangers. Celui là même qui a fait exploser tant de guildes ne supportant ni la pression ni la difficulté.
Il existe chez nous une réelle volonté de réussir ensemble ce que nous avons commencé. Et c’est ensemble que nous voulons partager ces moments privilégiés, qu’ils soient dans l’adversité ou dans la joie d’une victoire.
Le chemin parcouru depuis nos débuts a été long et fastidieux, pourtant nous sommes fiers aujourd’hui du travail accompli. Fédérer autant de joueurs autour d’un chef et d’une bannière n’aura pas été une mince affaire.
En cadeau de fin d’année, nous nous sommes offerte la tête de la redoutable Onyxia. Après un combat rapide nous avons vaincu le dragon, ce qui lui annonce une branlée hebdomadaire en bonne et due forme. Sur ce, je vous souhaite une heureuse année, qu’elle vous soit profitable en tous points. Et que notre communauté reste soudée autour de nos valeurs, comme elle l’a toujours été. Nul doute que 2006 sera un bon cru pour les Héritiers de la Licorne !
En route vers la gloire !
Je reprend la plume plus d’un an après le dernier épisode.
Comme on s’y attendait, la guilde a réellement pris son envol en 2006. C’est à ce moment là, que nous nous sommes notamment dotés du site http://www.heritiers-guilde.net, pour accompagner notre progression en jeu.
Rapidement, et grâce à la grande qualité de nos robustes Humains, vaillants Elfes et autres petites créatures, nous avons très vite avancés dans le Repaire de l’Aile Noire… Jusqu’à la consécration quelques mois après avoir foulé pour la première fois le sol de l’instance : Nefarius enfin vaincu ! (hop hop hop!)
Immense victoire pour la guilde, qui se hisse alors un peu plus haut. Mais le pire ne s’est pas encore dévoilé. Nous avons profité de l’été pour commencer à nous infiltrer dans Ahn’ Quiraj, à la recherche d’un Dieu très ancien… Sans surprise, le niveau monte, et les débuts difficiles sont parsemés d’armes brisées et d’armures fendues, témoins de débuts compliqués. Mais malgré la difficulté croissante, notre raide s’adapte, s’améliore, et nous avons ainsi bien pu profiter des combats très riches que nous proposait cette instance. Sueurs froides et poussées d’adrénaline étant plus que jamais de la partie !
Malheureusement, 2007 et l’extension « The Burning Crusade » approchant, nous ne sommes pas parvenus à tuer C’thun, mais nous restons fiers des quelques essais que nous avons pu faire, et tout le monde garde en mémoire le fameux rayon vert qui décima le raid quelques instants avant la première confrontation.
A notre grand regret également, nous n’avons pas pu explorer en profondeur Naxxramas… mais seulement quelques soirées de « prise de température ».
Début 2007, l’extension si désirée était enfin disponible, après un bon mois de relâche qui a été pour beaucoup l’occasion de gouter aux joies du PvP en champs de bataille.
Et comme ailleurs, cette extension a d’abord divisé la guilde en autant de joueurs au temps de jeu différents. Tout le monde, a bien pu profiter du nouveau contenu rafraichissant pendant quelques mois, avant de se retrouver aujourd’hui, à reformer des raids. Les premières excursions étaient chaotiques, mais rapidement, tout le monde a pris le train des nouvelles instances à 10 et 25.
A l’heure actuelle, Karazhan et le Repaire de Gruul sont notre pain quotidien. Gruul, dont la fin est d’ailleurs terriblement proche.